TruForm

TruForm (někdy též N-Patch, mn. č. N-Patches) je technologie hardwarové teselace (tessellation) prováděné grafickým procesorem, kterou uvedla společnost ATI.[1] Slouží pro zaoblení povrchů (částí) 3D objektů zvýšením počtu trojúhelníků, jimiž jsou tvořeny. Zahrnuta do DirectX 8 i OpenGL 1.3 coby typ povrchů vyšších řádů (vedle parametrických povrchů, tzv. RT-Patches), je podporována některými grafickými akcelerátory Radeon.

Popis

Před přijetím bump mapping metod zpracovávaných pixel (fragment) shadery, jako je normálové nebo paralaxní mapování simulující větší detailnost (komplexnost) povrchu, byly zaoblené plochy v 3D hrách tvořeny velkým množstvím trojúhelníků.

TruForm se mezi vývojáři nikdy nedočkal adekvátního přijetí navzdory mírnějšímu propadu framerate než v případě RT-Patches, implementovaných konkurenční nVidií v čipech NV20. Také odpadla nutnost udržování dvou verzí 3D modelů (druhé pro GPU bez podpory RT-Patches). Ovšem modely těles musely být vytvářeny tak, aby bylo možné jejich korektní truformování (N-Patching); jinak docházelo k vizuálním chybám jako nafouknuté zbraně či lékárničky atd. v důsledku ledabylé podpory technologie ze strany vývojářů her.

Při zapnutí této technologie v programu (PC hře) bez hardwarové podpory (teselátoru) může dojít ke snížení FPS. Teselaci pak realizuje CPU.

Položka nastavení TruForm byla odstraněna z ovladačů ATI Catalyst verze 5.9 a novějších.

Historie

TruForm 1.0 je omezený na celočíselnou (integer) úroveň teselace. Hardwarově (via teselátor) jej podporují adaptéry Radeon 8500, 9100 (R200) a také – jen v DirectX – profesionální karty Matrox Parhelia. Softwarově, pomocí ovladače (device driver), je podporován původním Radeonem 7500 a odlehčenými Radeony 9000/92x0 (jádra RV250/RV280).

Verze 2.0 rozšířila možnosti teselace na obor reálnách čísel (float). Dále přinesla adaptivní teselaci, která zohledňuje vzdálenost objektu. Její podpora se týká karet s jádrem R300 (modely Radeon 9500 a vyšší).

U generace R420 (Radeony X7x0 a X8x0) nebyla podpora zmiňována vůbec, ovšem počínaje předchozí generací R300 disponují karty funkci Render to Vertex Buffer použitelnou pro teselaci. Ta je pak prováděna vertex shadery bez účasti teselátoru.

Počítačové hry s podporou TruForm

  • Bugdom
  • Command & Conquer: Renegade
  • Counter-Strike (ati_subdiv „2.0“, ati_npatch „1.0“)
  • Deadly Toonz
  • Earth and Beyond
  • Half-Life
  • Half Life: Counter Strike
  • Madden 2003
  • Madden NFL 2004
  • Myth 3
  • Neverwinter Nights (nutno upravit soubor „.ini“ a položku Enable Truform=1)
  • New World Order
  • Quake (TruQuake patch)
  • Quake 2 (TruQuake 2 patch)
  • Rainbow Six: Raven Shield (implicitně zapnuto)
  • Return to Castle Wolfenstein
  • Serious Sam
  • Serious Sam: 2nd Encounter
  • Soldier of Fortune
  • Soldier of Fortune II: Double Helix
  • Soul Reaver 2
  • Star Wars Galaxies Online
  • Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
  • Stokerider
  • Stronghold 2 (položka N-Patch v nastavení grafiky (Graphics Settings))
  • Team Fortress Classic
  • The Elder Scrolls III: Morrowind (neoficiálně s použitím FPS Optimizeru)
  • Tom Clancy's Rainbow Six
  • Unreal Tournament (TruUT patch)
  • Unreal Tournament 2003 a 2004 (nutno upravit soubor „.ini“ a položku UseNPatches=True)
  • Wolfenstein: Enemy Territory

Související články

  • RT-Patches – technologie od firmy nVidia
  • teselace – novější technologie

Reference

V tomto článku byl použit překlad textu z článku TruForm na anglické Wikipedii.

  1. Witheiler, Matthew. AnandTech, 2001-05-29 [cit. 2016-01-30]. Dostupné online. 

Externí odkazy

  • (česky) TruForm – od teorie k praxi
  • (česky) Hardwarová teselace je cestou k lepší 3D grafice
  • (česky) ATI Truform: grafická inteligence proti hrubé síle
  • (česky) Matrox Parhelia 512 – Truform/HDM a Super Sample Filtering
  • (anglicky) ATI Develops TruForm Graphics Technology[nedostupný zdroj]
Seznam GPU firmy AMD
2D zobrazení
DirectX kompatibilní
DirectX 5 až 9.0c
RageR100R200 • R300 • R420R520 (R580)
DirectX 10 + 10.1
R600R680R700
DirectX 11
R800R900
DirectX 11.1
GCN
Řady karet
Radeon
Radeon 7000 • Radeon 9000
Řada X
Radeon X100 • Radeon X1000
Řada HD
Budoucí GPU
GCN 2
GPU pro konzole
Flipper (GameCube) • Xenos (Xbox 360) • Hollywood (Wii)
Technologie
CrossFireXHyperZZ-Buffer • FireStream • TruForm (N-Patch) • HyperMemory • PowerPlay • UVDAvivo HD • Hybrid Graphics • XGP • Multi Rendering • Video Immersion • Rialto • XvBA • HD3D • SmartShader • SmoothVision • FullStream • VISION Engine • Eyefinity
Programy
VISION Engine Control Center (Catalyst) • OverDrive • fglrx (Linux) • HydraVision • HLSL2GLSL • Video converter (AVIVO) • Fusion Utility • System Monitor • AMD APP
Související články