Yuji Naka

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Yuji Naka
Yuji Naka en 2015, lors d'une interview au Monaco Anime Game International Conferences.
Biographie
Naissance
Voir et modifier les données sur Wikidata (58 ans)
HirakataVoir et modifier les données sur Wikidata
Nom dans la langue maternelle
中裕司Voir et modifier les données sur Wikidata
Pseudonyme
YU2Voir et modifier les données sur Wikidata
Nationalité
japonaiseVoir et modifier les données sur Wikidata
Activités
Période d'activité
depuis Voir et modifier les données sur Wikidata
Autres informations
A travaillé pour
Square Enix ( - )
Sega ( - )
PropeVoir et modifier les données sur Wikidata
Distinction

modifier - modifier le code - modifier WikidataDocumentation du modèle

Yuji Naka est un développeur de jeux vidéo né le au Japon. Il a été programmeur principal sur le jeu Sonic the Hedgehog.

En 2002, il reçoit un Game Developers Choice Award pour l'ensemble de sa carrière.

Biographie

Alors qu'il est encore au lycée, il sait déjà qu'il veut travailler dans l'industrie des jeux vidéo. Il rentre chez Sega comme programmeur en 1984 ; son premier jeu, Girl's Garden, sort la même année. En 1991, il est à l'origine, avec Naoto Oshima et Hirokazu Yasuhara, de Sonic the Hedgehog sur Mega Drive qui va rapidement devenir culte, au même titre que Mario. Il fut à la tête de l'équipe de développement de jeux vidéo, la Sonic Team, jusqu'au où il quitte Sega pour fonder le studio Prope.

En il rejoint officiellement Square Enix.

En , Square Enix annonce la création de Balan Company. Dirigé par Yuji Naka, ce nouveau studio interne à l'éditeur japonais se spécialisera aux jeux d'action. Le premier jeu Balan Wonderworld a été révélé lors du pré-show du Xbox Games Showcase, le et sortira en . Il ne travaillait plus dans l'entreprise en 2021 et a déclaré qu'il envisageait de prendre sa retraite[1]. En , Naka a annoncé qu'il avait poursuivi Square Enix après avoir été démis de ses fonctions de producteur de Balan Wonderworld six mois avant sa sortie. Il a déclaré que Square Enix, et le développeur du jeu Arzest, "ne valorisaient pas les jeux ou les fans de jeux"[2].

Ludographie

Chez Sega

Chez Prope

À noter que plusieurs jeux développés par Prope sont destinés à l'iPhone, et commercialisés sous les labels, « iPrope » et « aPrope ».

  • Let's Catch (2008)
  • Let's Tap (2008)
  • Ivy the Kiwi? (2009)
  • Let's Tap (2009)
  • 10 Count Boxer (2009)
  • Fluffy Bear (2009)
  • Just Half (2010)
  • PD -prope discoverer- (2011)
  • Real Ski Jump HD
  • Get The Time (2011)
  • Past Camera (2011, application photo)
  • Power of Coin (2011)
  • Nine Dungeon (2011)
  • Real Animals HD] (2011)
  • Flick Pig (2011)
  • Fishing Resort (2011)
  • Real SkiJump Battle (2012)
  • Ivy the Kiwi? (2012)
  • Buddy Monster (2012)
  • Real Whales (2013)
  • Digimon Adventure (2013)
  • Monster Manor (2013)
  • E-Anbai Just Right] (2014)
  • Samurai Santaro (2014)
  • Rodea the Sky Soldier (2015)

Chez Square Enix

Notes et références

  1. Jordan Servan, « Yuji Naka quitte Square Enix et envisage de prendre sa retraite », Begeek,‎ (lire en ligne)
  2. « Balan Wonderworld : Yuji Naka déclare avoir attaqué en justice Square Enix, qui l’a viré de son poste 6 mois avant la sortie », ActuGaming,‎ (lire en ligne)
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