Permainan video pencocokan ubin

Sebuah versi Tetris, sebuah permainan pencocokan ubin awal.

Permainan video pencocokan ubin (bahasa Inggris: tile-matching video game) adalah sebuah jenis permainan video teka-teki dimana pemain memanipulasi ubin-ubin dalam rangka membuat mereka menjadi lenyap sesuai dengan kriteria pencocokan.[1] Dalam kebanyakan permainan pencocokan ubin, kriterianya menempatkan jumlah ubin yang diberikan dari jenis yang sama agar mereka menjadi sepadan satu sama lain. Jumlahnya biasanya tiga, dan permainan-permainan tersebut disebut permainan tiga pencocokan (bahasa Inggris: match-three games).[2]

Permainan ini menguji pemainnya mengidentifikasi pola pada papan yang terlihat kacau dan atau mencocokkan ubin yang tersedia. Genre ini dikembangkan dari permainan puzzle pertama dari tahun 1980-an seperti Tetris, Chain Shot! (SameGame) dan Puzznic. Permainan pencocokan ubin mulai populer pada tahun 2000-an, dalam bentuk game kasual yang didistribusikan atau dimainkan melalui Internet Bejeweled.[3] Beberapa contoh permainan lainnya yang muncul di tahun-tahun pertamanya adalah Puyo Puyo (1991), Baku Baku Animal (1995),[4] Super Puzzle Fighter II Turbo (1996),[5] Puzzle Bobble (1994), Puzz Loop (1998), Hexic, Zuma (2003),[6] dan Luxor (2005).[3] Pada tahun 2013, Candy Crush Saga yang juga permainan video bergenre sama menjadi permainan yang paling banyak dimainkan di Facebook.[7]

Daftar pustaka

  • Juul, Jesper (2009). A casual revolution: reinventing video games and their players. MIT Press. ISBN 978-0-262-01337-6. 
  • Juul, Jesper (1 December 2007). "Swap Adjacent Gems to Make Sets of Three: A History of Matching Tile Games". Artifact. 1 (4): 205–216. doi:10.1080/17493460601173366. Diakses tanggal 29 January 2012. 

Referensi

  1. ^ The definition proposed by Juul (2007).
  2. ^ Juul (2009) p. 100
  3. ^ a b "Swap Adjacent Gems to Make Sets of Three: A History of Matching Tile Games". www.jesperjuul.net. Diakses tanggal 2022-08-21. 
  4. ^ Buchanan, Levi (2003-04-28). "Baku Baku". IGN (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-08-21. 
  5. ^ Masumi Akagi (2005). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005). 
  6. ^ "PopCap Games - Zuma". web.archive.org. 2007-03-21. Archived from the original on 2007-03-21. Diakses tanggal 2022-08-21. Pemeliharaan CS1: Url tak layak (link)
  7. ^ "King Saga: The Story Behind The Maker Of Candy Crush Saga - Informilo". web.archive.org. 2017-02-07. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-02-07. Diakses tanggal 2022-08-21. 
  • l
  • b
  • s
Genre permainan video (Daftar)
Laga
  • Permainan bertarung
    • Hack and slash
  • Pertarungan
  • Labirin
    • Klon Pac-Man
  • Platform
  • Tembak-menembak
    • Orang pertama
    • MMOFPS
    • Orang ketiga
    • Senjata ringan
    • Shoot 'em up
    • Taktis
  • Kesintasan
    • Battle royale
Laga-petualangan
Petualangan
Bermain peran
Simulasi
Strategi
Simulasi kendaraan
Genre lainnya
  • Klon Breakout
  • Pembuatan dek
    • Pembuatan dek roguelike
  • Permainan kartu koleksi digital
  • Eroge
  • Kebugaran
  • Diam
  • Musik
    • Ritme
  • Non-game
  • Party
  • Programming
  • Teka-teki
    • Sokoban
    • Pencocokan ubin
Konsep terkait


Ikon rintisan

Artikel bertopik permainan video ini adalah sebuah rintisan. Anda dapat membantu Wikipedia dengan mengembangkannya.

  • l
  • b
  • s