DeepMind

Pomoc:Ponadczasowość
Ten artykuł od 2021-07 wymaga modyfikacji na podstawie najświeższych informacji.
Niektóre treści są na pewno lub najprawdopodobniej nieaktualne. Artykuł należy zweryfikować, wskazując w przypisach źródła informacji.
Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się w dyskusji tego artykułu.
Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon {{Dopracować}} z tego artykułu.
DeepMind Technologies Limited
Ilustracja
Państwo

 Wielka Brytania

Kraj

 Anglia

Siedziba

Londyn

Adres

5 New Street Square,
London EC4A 3TW, UK

Data założenia

23 września 2010

brak współrzędnych
Strona internetowa

DeepMind Technologies Limited – brytyjskie przedsiębiorstwo zajmujące się sztuczną inteligencją, utworzone we wrześniu 2010 roku. Zostało przejęte przez Google w 2014 roku. Stworzyło sieć neuronową, która uczy się grać w gry komputerowe w sposób, w jaki czynią to ludzie[1], jak również Neural Turing Machine – sieć neuronową, która może mieć dostęp do pamięci zewnętrznej jak konwencjonalna maszyna Turinga, czego rezultatem jest komputer naśladujący krótkotrwałą pamięć ludzkiego mózgu[2].

Przedsiębiorstwo ogłosiło w 2016 roku, że jego program AlphaGo[3] po raz pierwszy pokonał zawodowego gracza go[4][5][6][7][8].

Historia

Startup został założony przez Demisa Hassabisa, Shane Legg i Mustafę Suleymana w 2010 roku[9][10]. Hassabis i Legg poznali się na University College London w Gatsby Computational Neuroscience Unit[11]. 26 stycznia 2014 Google ogłosiło przejęcie DeepMind za 500 mln dolarów[12][13][14][15][16][17].

Od tego czasu w spółkę zainwestowali: Horizons Ventures, Founders Fund[18], jak również przedsiębiorcy pokroju Scotta Banistera[19] i Elona Muska[20]. Jaan Tallinn był wczesnym inwestorem i doradcą firmy[21]. Sprzedaż do Google miała miejsce po tym, jak Facebook zakończył negocjacje z DeepMind Technologies w 2013 roku[22]. Firma została później przemianowana na Google DeepMind i utrzymywała ją przez około dwa lata[23].

W 2014 DeepMind otrzymało nagrodę „Firmy Roku” przyznawaną przez Cambridge Computer Laboratory[24].

Po przejęciu przez Google firma utworzyła zarząd etyki sztucznej inteligencji[25]. Rada etyki ds. Badań nad sztuczną inteligencją pozostaje tajemnicą, a zarówno Google, jak i DeepMind odmawiają ujawnienia, kto wchodzi w jej skład[26]. DeepMind wraz z Amazon, Google, Facebook, IBM i Microsoft, jest członkiem Partnerstwa na rzecz AI, organizacji zajmującej się interfejsem społeczności i AI[27].

Uczenie maszynowe

Celem DeepMind Technologies jest „rozwiązanie inteligencji”[28], co starają się osiągnąć, łącząc „najlepsze techniki z uczenia maszyn i systemów neuronauki, w celu zbudowania silnych algorytmów uczenia się ogólnego przeznaczenia”[28]. Starają się sformalizować inteligencję[29], aby nie tylko wprowadzić ją w maszyny, ale także zrozumieć ludzki mózg. Jak wyjaśnia Demis Hassabis:

[...] attempting to distil intelligence into an algorithmic construct may prove to be the best path to understanding some of the enduring mysteries of our minds[30].

[...] próba rozłożenia inteligencji na konstrukt algorytmiczny może okazać się najlepszą drogą do zrozumienia niektórych trwałych tajemnic naszych umysłów.

Google Research wydało w 2016 r. dokument dotyczący bezpieczeństwa AI i uniknięcia niepożądanych zachowań podczas procesu uczenia AI[31]. Firma DeepMind wydała również kilka publikacji za pośrednictwem swojej strony internetowej[32].

Do tej pory firma opublikowała badania nad systemami komputerowymi, które mogą grać w gry i rozwijać te systemy, począwszy od gier strategicznych, takich jak Go[33], do gier zręcznościowych. Raporty opisujące AI grające w siedem różnych gier na Atari 2600 (gra Pong w Video Olympics, Breakout, Space Invaders, Seaquest, Beamrider, Enduro i Q * bert), doprowadziły do ich przejęcia przez firmę Google[1]. Hassabis wskazał popularną grę e-sportową StarCraft jako możliwe przyszłe wyzwanie, ponieważ wymaga dużego myślenia strategicznego i obsługi niedoskonałych informacji[34].

AlphaGo

W październiku 2015 roku program komputerowy do gry w Go o nazwie AlphaGo, zasilany przez DeepMind, pokonał mistrza Europy w wyścigu Fan Hui, zawodowca 2 dan (z 9 dan możliwych), pięć do zera[35]. Po raz pierwszy sztuczna inteligencja (AI) pokonała profesjonalnego gracza Go[6]. Poprzednio komputery grały Go na poziomie „amatorskim”[35][36]. Go jest dla komputerów znacznie trudniejsze od innych gier, takich jak szachy, ze względu na znacznie większą liczbę możliwości, co utrudnia stosowanie tradycyjnych metod AI, takich jak wyszukiwanie wyczerpujące[35][36]. Ogłoszenie wiadomości zostało opóźnione do 27 stycznia 2016 r. w celu zbiegnięcia się z publikacją w czasopiśmie Nature opisu stosowanych algorytmów[35]. W marcu 2016 r. pokonał Lee Sedol – gracza 9 dan i jednego z najwyżej ocenianych graczy na świecie – 4:1[37][38].

Opieka zdrowotna

W lipcu 2016 r. ogłoszono współpracę pomiędzy DeepMind a Moorfields Eye Hospital[39]. DeepMind byłby stosowany do analizy anonimowych skanów oczu, poszukujących wczesnych objawów choroby, które doprowadziły do ślepoty[40][41][42].

W sierpniu 2016 r. ogłoszono program badawczy ze szpitalem uniwersyteckim w Londynie w celu opracowania algorytmu, który może automatycznie różnicować tkanki zdrowe i nowotwory w obszarach głowy i szyi[43].

Istnieją również projekty z fundacją Royal Free London NHS Foundation i Imperial College Healthcare NHS Trust w celu opracowania nowych klinicznych aplikacji mobilnych powiązanych z elektroniczną dokumentacją pacjentów[44].

Przypisy

  1. a b The Last AI Breakthrough DeepMind Made Before Google Bought It For $400m [online], The Physics arXiv Blog, 29 stycznia 2014 [dostęp 2017-04-01] .
  2. Emerging Technology from the arXiv, Best of 2014: Google’s Secretive DeepMind Startup Unveils a „Neural Turing Machine”, „MIT Technology Review” [dostęp 2017-04-01]  (ang.).
  3. AlphaGo | DeepMind [online], DeepMind [dostęp 2017-04-01] .
  4. Wyborcza.pl [online], wyborcza.pl [dostęp 2017-04-01] .
  5. CadeC. Metz CadeC., Why the Final Game Between AlphaGo and Lee Sedol Is Such a Big Deal for Humanity, „WIRED” [dostęp 2017-04-01]  (ang.).
  6. a b David Larousserie et MorganeD.L.M. Tual David Larousserie et MorganeD.L.M., Première défaite d’un professionnel du go contre une intelligence artificielle, „Le Monde.fr”, 27 stycznia 2016, ISSN 1950-6244 [dostęp 2017-04-01]  (fr.).
  7. Wyborcza.pl [online], wyborcza.pl [dostęp 2017-04-01] .
  8. Wyborcza.pl [online], wyborcza.pl [dostęp 2017-04-01] .
  9. Google Buys U.K. Artificial Intelligence Company DeepMind, „Bloomberg.com”, 27 stycznia 2014 [dostęp 2017-04-01] .
  10. Subscribe to read [online], www.ft.com [dostęp 2017-04-01]  (ang.).
  11. SamuelS. Gibbs SamuelS., Demis Hassabis: 15 facts about the DeepMind Technologies founder, „The Guardian”, 28 stycznia 2014, ISSN 0261-3077 [dostęp 2017-04-01]  (ang.).
  12. Google to buy artificial intelligence company DeepMind, „Reuters”, 27 stycznia 2017 [dostęp 2017-04-01] .
  13. SamuelS. Gibbs SamuelS., Google buys UK artificial intelligence startup Deepmind for £400m, „The Guardian”, 27 stycznia 2014, ISSN 0261-3077 [dostęp 2017-04-01]  (ang.).
  14. CatherineC. Shu CatherineC., Google Acquires Artificial Intelligence Startup DeepMind For More Than $500M [online], TechCrunch [dostęp 2017-04-01] .
  15. Google to buy artificial intelligence company DeepMind, „Reuters”, 27 stycznia 2017 [dostęp 2017-04-01] .
  16. Google buying AI startup DeepMind for a reported $400 million [online], The Verge, 26 stycznia 2014 [dostęp 2017-04-01] .
  17. Google acquires AI pioneer DeepMind Technologies, „Ars Technica” [dostęp 2017-04-01]  (ang.).
  18. Subscribe to read [online], www.ft.com [dostęp 2017-04-01]  (ang.).
  19. Deepmind Technologies [online], angel.co [dostęp 2017-04-01] .
  20. AnthonyA. Cuthbertson AnthonyA., Elon Musk: Artificial Intelligence 'Potentially More Dangerous Than Nukes’, „International Business Times UK”, 4 sierpnia 2014 [dostęp 2017-04-01] .
  21. Exclusive: Google to Buy Artificial Intelligence Startup DeepMind for $400M [online], Recode, 26 stycznia 2014 [dostęp 2017-04-01] .
  22. Google Beat Facebook for DeepMind, Creates Ethics Board [online], The Information [dostęp 2017-04-01] .
  23. VolodymyrV. Mnih VolodymyrV. i inni, Human-level control through deep reinforcement learning, „Nature”, 518 (7540), 2015, s. 529–533, DOI: 10.1038/nature14236, ISSN 0028-0836 [dostęp 2017-04-01]  (ang.).
  24. Computer Laboratory: Hall of Fame Awards [online], www.cl.cam.ac.uk [dostęp 2017-04-01]  (ang.).
  25. PrivacyP. Notice PrivacyP., Inside Google’s Mysterious Ethics Board, „Forbes” [dostęp 2017-04-01] .
  26. Google’s DeepMind shouldn’t suck up our NHS records in secret | Opinion | The Guardian [online], 13 października 2016 [dostęp 2017-04-01] [zarchiwizowane z adresu 2016-10-13] .
  27. Home | Partnership on Artificial Intelligence to Benefit People and Society [online], Partnership on Artificial Intelligence to Benefit People and Society [dostęp 2017-04-01]  (ang.).
  28. a b DeepMind [online], DeepMind [dostęp 2017-04-01] .
  29. ShaneS. Legg ShaneS., JoelJ. Veness JoelJ., An Approximation of the Universal Intelligence Measure, [w:] Algorithmic Probability and Friends. Bayesian Prediction and Artificial Intelligence, 27 września 2011, arXiv:1109.5951 [dostęp 2017-04-01] .
  30. DEMISD. HASSABIS DEMISD., Model the brain’s algorithms, 23 lutego 2012 .
  31. DarioD. Amodei DarioD. i inni, Concrete Problems in AI Safety, „Computing Research Repository, June 2016”, 21 czerwca 2016, arXiv:1606.06565 [dostęp 2017-04-01] .
  32. Publications | DeepMind [online], DeepMind [dostęp 2017-04-01] .
  33. Shih-ChiehS.Ch. Huang Shih-ChiehS.Ch., MartinM. Müller MartinM., Investigating the Limits of Monte-Carlo Tree Search Methods in Computer Go, „Computers and Games”, Springer, Cham, 2013, s. 39–48, DOI: 10.1007/978-3-319-09165-5_4 [dostęp 2017-04-01]  (ang.).
  34. DeepMind founder Demis Hassabis on how AI will shape the future [online], The Verge, 10 marca 2016 [dostęp 2017-04-01] .
  35. a b c d Google achieves AI ‘breakthrough’ by beating Go champion, „BBC News”, 27 stycznia 2016 [dostęp 2017-04-01]  (ang.).
  36. a b AlphaGo: Mastering the ancient game of Go with Machine Learning, „Research Blog” [dostęp 2017-04-01]  (ang.).
  37. Jan van derJ. Steen Jan van derJ., GoBase.org – Lee SeDol – Biography [online], gobase.org [dostęp 2017-04-04] .
  38. Google’s AlphaGo AI beats Lee Se-dol again to win Go series 4-1 [online], The Verge, 15 marca 2016 [dostęp 2017-04-04] .
  39. ChrisCh. Baraniuk ChrisCh., Google’s DeepMind to peek at NHS eye scans for disease analysis, „BBC News”, 5 lipca 2016 [dostęp 2017-04-01]  (ang.).
  40. ChrisCh. Baraniuk ChrisCh., Google’s DeepMind to peek at NHS eye scans for disease analysis, „BBC News”, 5 lipca 2016 [dostęp 2017-04-04]  (ang.).
  41. Research | DeepMind [online], DeepMind [dostęp 2017-04-04] [zarchiwizowane z adresu 2017-04-05] .
  42. Google’s DeepMind AI to use 1 million NHS eye scans to spot diseases earlier, „Ars Technica” [dostęp 2017-04-04]  (ang.).
  43. ChrisCh. Baraniuk ChrisCh., Google DeepMind targets NHS head and neck cancer treatment, „BBC News”, 31 sierpnia 2016 [dostęp 2017-04-01]  (ang.).
  44. DeepMind announces second NHS partnership, „IT PRO” [dostęp 2017-04-01]  (ang.).

Linki zewnętrzne

  • Strona oficjalna
  • Gra AlphaGo i Lee Sedola
  • Zapis zwycięskiej gry AlphaGo