Sid Meier

Sid Meier
Ilustracja
Data i miejsce urodzenia

24 lutego 1954
Sarnia

Zawód, zajęcie

Projektant gier

Multimedia w Wikimedia Commons
Cytaty w Wikicytatach

Sid Meier, właśc. Sidney K. Meier (ur. 24 lutego 1954 w Sarnii[1]) – kanadyjski programista i projektant gier komputerowych. Twórca uznanych gier strategicznych, ceniony za zasługi w rozwoju przemysłu gier komputerowych[potrzebny przypis]. Dyrektor kreatywny[2] w firmie Firaxis Games, której jest współzałożycielem.

Kariera

W roku 1982 wraz z Billem Stealeyem założył firmę MicroProse. Podczas pracy w MicroProse Meier stworzył najbardziej znaną z jego gier, Civilization, choć osobiście zaprojektował tylko pierwszą odsłonę serii. Po wykupieniu firmy przez Spectrum HoloBytes i cięciach w kadrze, które w poszukiwaniu oszczędności zastosował nowy właściciel[3], Meier opuścił MicroProse i w 1996 roku wraz z Jeffem Briggsem założył Firaxis Games. Obecnie Firaxis zajmuje się kontynuowaniem serii rozpoczętych przez Sida Meiera i tworzy nowe części bądź remaki jego tytułów, np. Civilization IV czy Sid Meier’s Pirates!.

W roku 1996 wraz z Jeffem Briggsem pozyskał patent na system komponowania i syntezy muzyki w czasie rzeczywistym[4], wykorzystany w produkcie o nazwie C.P.U. Bach.

W roku 1999, Sid Meier jako drugi człowiek został uhonorowany członkostwem w Galerii Sław Akademii Nauk i Sztuk Interaktywnych (ang.: Academy of Interactive Arts and Sciences), zasiadając tam obok Shigeru Miyamoto z firmy Nintendo. Meier nie zawsze jest głównym projektantem gier sygnowanych jego nazwiskiem. Na przykład głównym projektantem Civilization II, Sid Meier’s Alpha Centauri i Colonization był Brian Reynolds[5], Jeff Briggs był odpowiedzialny za Civilization III, a Soren Johnson projektował Sid Meier’s Civilization IV[6]. Meier w roku 2000 pracował z zespołem nad grą o tematyce związanej z dinozaurami, jednak 24 stycznia 2001 roku na blogu z zapiskami z postępów produkcji pojawiła się informacja, że projekt zawieszono. Pomimo prób z różnymi podejściami do mechaniki rozgrywki (turowej i czasu rzeczywistego), Meier stwierdził, że nie odnalazł rozwiązania dającego wystarczającą przyjemność z gry. W sierpniu 2005 powiedział: „Byliśmy nieustannie zajęci robieniem innych gier w przeciągu kilku ostatnich lat, więc gra z dinozaurami pozostaje na półce. Niemniej bardzo podoba mi się ten pomysł i chciałbym nad tym przysiąść, gdy tylko znajdę trochę czasu.[7] W styczniu 2008 CMP Game Group ogłosiła, że Sid Meier na Games Developers Conference otrzyma nagrodę Lifetime Achievement Award.

Życie prywatne

Meier obecnie mieszka w Cockeysville w stanie Maryland ze swoją żoną Susan i synem Ryanem. Małżonkę poznał w miejscowym Luterańskim Kościele Wiary, gdzie oboje śpiewali w kościelnym chórze[8].

Nawiązania do osoby Sida Meiera w grach

  • W Sid Meier’s Civilization i Civilization III Meier występuje jako doradca naukowy gracza.
  • W samouczku zawartym w Civilization IV gracza instruuje trójwymiarowy model Sida Meiera, dla którego również udzielił głosu. W dodatku Beyond the Sword Meier również wypowiada cytaty dla nowych sześciu technologii dostępnych w rozszerzeniu[9].
  • W Civilization IV Meier jest liderem barbarzyńców.
  • Najwyższy stopień trudności gry w Civilization III nazwany jest „Sid”.
  • W Alpha Centauri jest ukryta frakcja o nazwie „Firaxis”, której liderem jest Sid Meier.
  • W Alien Crossfire jest ukryta frakcja o nazwie „Firaxians”, której liderem jest Sid Meier lub Brian Reynolds.
  • Nazwisko Meiera nosi również jeden z trenerów w grze Major League Baseball 2K7.
  • W Pirates! od czasu do czasu widać postać Meiera zamiast tajemniczego kupca w tawernie.
  • Na pudełku z grą Sid Meier’s Railroads! w wersji PC Sid Meier przedstawiony jest jako magnat kolejowy w cylindrze i lokomotywą w lewej dłoni.
  • W XCOM: Enemy Unknown Meier jest jednym z ukrytych żołnierzy, którego można odblokować poprzez nazwanie dowolnego żołnierza imieniem i nazwiskiem Sida Meiera[10].
  • W grze planszowej Cywilizacja Poprzez Wieki Sid Meier pojawia się jako jeden z liderów, którego gracz może wybrać na przywódcę swojej cywilizacji[11].

Gry

  • Spitfire Ace (1982) – Pierwszy projekt, w którym Meier odegrał ważną rolę podczas procesu produkcyjnego.
  • HellCat Ace (1982)
  • Floyd of the Jungle (1982)
  • NATO Commander (1984)
  • Solo Flight (1984)
  • Kennedy Approach (1985)
  • F-15 Strike Eagle (1985) – jeden z pierwszych wojennych symulatorów lotniczych.
  • Silent Service (1985) – symulator łodzi podwodnej z okresu II wojny światowej; pierwsza odskocznia Meiera od projektowania symulacji lotu samolotem.
  • Sid Meier’s Pirates! (1987)
  • F-19 Stealth Fighter (1988)
  • F-15 Strike Eagle II (1989)
  • Covert Action (1990)
  • Railroad Tycoon (1990)
  • Civilization (1991)
  • Pirates! Gold (1993)
  • Colonization (1994)
  • Civilization II (1996)
  • Magic: The Gathering (1997) – ostatnia gra Meiera nad którą pracował dla MicroProse.
  • Sid Meier’s Gettysburg! (1997) – pierwszy RTS w dorobku Meiera.
  • Sid Meier’s Antietam! (1998)
  • Alpha Centauri (1999)
  • Civilization III (2001)
  • Sid Meier’s SimGolf (2002) – nie mylić z SimGolf z roku 1996 produkcji Maxis.
  • Sid Meier’s Pirates! (2004) – remake wersji z 1987 roku.
  • Civilization IV (2005)
  • Sid Meier’s Railroads! (2006) – sequel Railroad Tycoon 3.
  • Sid Meier’s Civilization Revolution (2008) – konsolowa wersja Civilization IV.
  • Sid Meier’s Civilization IV: Colonization (2008) – remake Colonization stworzony na silniku gry Civilization IV. Nie jest to dodatek w dosłownym tego słowa znaczeniu, a oddzielna gra, która nie wymaga wersji podstawowej do uruchomienia.
  • Civilization V (2010)
  • CivWorld (2011) – Utrzymana w kreskówkowej konwencji gra działająca w przeglądarce internetowej na portalu społecznościowym Facebook.
  • Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth (2014)
  • Sid Meier’s Civilization VI (2016)

Zobacz też

Przypisy

  1. One of gaming’s biggest stars shies away from spotlight. examiner.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2010-07-23)]. (ang.)
  2. Oficjalna nazwa stanowiska w języku angielskim: „Director of Creative Development”
  3. Notka o Sidzie Meierze na witrynie Everything2 (ang.)
  4. System for real-time music composition and synthesis; European Patent Office (esp@cenet) (ang. • niem. • fr.)
  5. Brian Reynolds – notka i wywiad w portalu GameSpy. archive.gamespy.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2008-10-17)]. (ang.)
  6. Wywiad z Sorenem Johnsonem na portalu 1up.com. 1up.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-03-15)]. (ang.)
  7. „Ask Sid” – pytania fanów, archiwum z sierpnia 2005. firaxis.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-04-03)]. (ang.)
  8. Artykuł w magazynie Baltimore (Wersja PDF) (ang.)
  9. Wzmianka o easter eggach w Civilization IV: Beyond the Sword na GamersInfo.net. gamersinfo.net. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-08-17)]. (ang.)
  10. How to unlock Heroes in XCOM: Enemy Unknown (ang.)
  11. BoardGameGeek [online], boardgamegeek.com [dostęp 2020-12-23] .

Linki zewnętrzne

  • Sylwetka Sida Meiera na witrynie Firaxis (ang.)
Kontrola autorytatywna (osoba):
Encyklopedia internetowa:
  • Britannica: biography/Sid-Meier
  • SNL: Sid_Meier